Programmes 2016 PF Cycle 2-Cycle 3

Programmes 2016 adaptés à la Polynésie française 143 © Ministère de l’éducation et de l’enseignement supérieur, de la jeunesse et des sports > www.education.pf Compétences travaillées Domaines du socle Écouter et comprendre  Écouter et comprendre des messages oraux simples relevant de la vie quotidienne, des histoires simples.  Exercer sa mémoire auditive à court et à long terme pour mémoriser des mots, des expressions courantes.  Utiliser des indices sonores et visuels pour déduire le sens de mots inconnus, d’un message. 1, 2 Lire et comprendre  Utiliser le contexte, les illustrations et les connaissances pour comprendre des documents écrits de nature et de difficultés variées.  Lire et comprendre des textes du patrimoine et des ouvrages de littérature de jeunesse polynésienne adaptés à son âge et à son niveau.  Développer des stratégies de lecteur par le biais de lectures régulières.  Utiliser un dictionnaire bilingue 1, 2 Parler en continu  Mémoriser et reproduire des énoncés.  S’exprimer de manière audible, en modulant débit et voix.  Participer à des échanges simples en mobilisant ses connaissances phonologiques, grammaticales, lexicales, pour être entendu et compris dans quelques situations diversifiées de la vie quotidienne.  Dire et/ou déclamer, chanter de mémoire une vingtaine de textes courts (chants, genres littéraires relevant de l’art oratoire ou 'ōrero , …).  Lire à haute voix et de manière expressive un texte court. 1, 2, 3 Écrire  Orthographier un texte court de quelques lignes lors de sa rédaction ou de sa dictée.  Rédiger un texte de quelques lignes (récit, description, dialogue, texte poétique, 'ōrero , compte rendu…) 1, 2, 3 Réagir et dialoguer  Poser des questions simples.  Mobiliser des énoncés adéquats au contexte dans une succession d’échanges ritualisés.  Utiliser des procédés très simples pour commencer, poursuivre et terminer une conversation brève. 1, 2 Découvrir quelques aspects culturels polynésiens  Mobiliser ses connaissances culturelles pour décrire ou raconter des personnages réels ou imaginaires. 1, 2, 3, 5

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