Enseigner l'EPS

ANNEXES uRÈGLES FONDAMENTALES Ce sont celles qu’il faut instaurer le plus rapidement possible sous peine de dénaturer l’activité. Elles permettent également à tous les élèves de se confronter à l’application de règles en les responsabilisant au niveau de l’arbitrage. But du jeu Faire tomber le volant dans le terrain adverse ou faire en sorte que l’adversaire ne puisse pas le renvoyer. Marque Le joueur qui gagne l’échange marque un point (qu’il ait le service ou non) Le service - La mise en jeu doit s’effectuer obligatoirement en main basse - Le service s’effectue au-delà de la zone des deux mètres dans les deux camps - Si l’on joue sur un terrain réglementaire, le service s’effectue en diagonale : • De droite à droite si le serveur a un score pair • De gauche à gauche si le serveur a un score impair Les fautes - Le joueur touche le volant deux fois - Le joueur est touché par le volant - Le joueur touche le filet ou joue de l’autre côté du filet - Le volant touche le plafond uRÈGLEMENT SIMPLIFIÉ DU BADMINTON Dans le cadre de l’organisation d’un tournoi interne ou d’une rencontre inter-classes, on pourra s’inspirer des règles suivantes : Pour commencer un match Le tirage au sort s’effectue avec un volant. Le laisser tomber du filet, l’embout désigne le côté qui a gagné le tirage au sort. Le vainqueur a le choix de servir ou le choix du terrain. 113

RkJQdWJsaXNoZXIy NzgwOTcw