Enseigner l'EPS

133 MINUIT DANS LA BERGERIE CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS • Courir pour fuir, poursuivre • Éviter • S’informer sur les paramètres du jeu • Passer d’un rôle à l’autre • Réagir à un signal COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour le loup : - engager des poursuites - se rendre imprévisible pour les autres Pour les brebis : - être attentif en permanence pour savoir qui est le loup, où fuir en cas de danger - oser prendre des risques (s’éloigner de la bergerie) - réagir au bon signal BUT • Pour le loup : attraper les brebis • Pour les brebis : ne pas se faire toucher TERRAIN Un espace suffisamment grand pour permettre les fuites : préau, cour… MATÉRIEL Dossards ou foulards, plots ÉQUIPES En grand groupe, classe entière RÈGLES Le loup peut toucher toutes les brebis en dehors de la bergerie. Celles qui sont à l’intérieur sont protégées DÉROULEMENT Les brebis se promènent dans le pré en chantant « loup quelle heure est-il ». Le loup (le maître dans un premier temps) répond l’heure de son choix. Quand il dit « minuit » avec un coup de tambourin, c’est le signal de la poursuite ÉVOLUTIONS - Espace : Modifier l’emplacement de la bergerie Installer deux bergeries plus petites Mettre une porte d’entrée à la bergerie (varier sa largeur) - Règles : Partager le groupe en 2 ou 3 couleurs. Les brebis doivent se réfugier dans la bergerie de la même couleur - Joueur : La première brebis touchée devient loup Ajouter un deuxième loup

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