Enseigner l'EPS

137 JEUX DE BALLE L’HORLOGE CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Participer à une action collective - Lancer vers… - Attraper un ballon lancé par un autre - S’engager dans un même but à plusieurs (appartenir à un groupe) - Se repérer dans l’espace de jeu COMPORTEMENTS ATTENDUS : - Adapter sa passe au ballon (à une ou deux mains, à bras cassé, avec rebond, en cuillère…) - Attraper à deux mains - S’orienter pour passer et pour attraper BUT Faire tourner le ballon le plus vite possible (1 tour = 1 heure) TERRAIN Former une ronde d’environ 4-5 m de diamètre MATÉRIEL 1 ballon par équipe ÉQUIPES 5 à 6 joueurs par équipe RÈGLES On ne doit pas sauter de joueur Faire tourner la balle dans le sens des aiguilles d’une montre DÉROULEMENT Le ballon représente l’aiguille de l’horloge. Au signal les joueurs se font des passes dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, on compte une heure. À la fin du jeu, l’équipe qui a effectué le plus de tours a gagné ÉVOLUTIONS - Espace : Adapter l’écartement des joueurs en fonction du matériel ou du type de passe souhaité - Joueurs : Introduction d’un « gêneur » pour faire perdre du temps - Règles : Remettre le compteur à zéro lorsque la balle tombe au sol Imposer une passe particulière (bras cassé, rebond…) Inverser le sens de rotation - Matériel : Modifier la taille du ballon (du plus gros vers le plus petit)

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