Enseigner l'EPS

142 JEUX DE POURSUITE CHAT COULEUR CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Courir pour fuir, poursuivre - Esquiver - S’informer sur les paramètres du jeu - Passer d’un rôle à l’autre COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour le chat : - Parvenir à choisir sa victime en fonction de ses capacités et non par affinité. - Accepter les taquineries des autres sans se vexer Pour les souris : - Être attentif en permanence pour savoir : Qui est le chat ? Où fuir en cas de danger ? - Réagir rapidement lorsqu’elle devient chat BUT - Pour le chat : toucher une souris - Pour les souris : ne pas se faire toucher TERRAIN Un terrain de handball, la cour… MATÉRIEL Chasubles, dossards ou foulards ÉQUIPES En grand groupe, classe entière RÈGLES Pour « prendre » une souris, le chat doit la toucher en effectuant 3 tapes sur une partie du corps. La souris devient chat. DÉROULEMENT 3 groupes avec des dossards de couleur et un chat au début du jeu. Lorsque le chat touche une souris (à l’aide de 3 tapes) il lui donne une couleur. La souris devient chat et doit toucher une souris de la couleur indiquée par le chat précédent. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter l’espace revient à engager des poursuites plus longues et plus difficiles pour le chat, le diminuer encouragera les souris à esquiver et à feinter - Règles : Le chat peut être contraint à courir en se tenant la partie qui a été touchée. Une souris peut devenir invulnérable si elle touche un objet de la même couleur que son dossard - Joueur : La souris poursuivie peut être secourue par une autre souris qui coupe la trajectoire. Le chat doit alors engager la poursuite d’une autre souris ayant la couleur de celle qui a coupé.

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