Enseigner l'EPS

146 LE DOUBLE DRAPEAU CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Intercepter, poursuivre - Esquiver, fuir - S’informer sur les paramètres du jeu - Réagir vite - Passer d’un rôle à l’autre - Coordonner son action avec celle des autres COMPORTEMENTS ATTENDUS : En attaque : - Organiser ses actions pour rapprocher le drapeau de son camp. - Se concerter pour décider qui sortira - Choisir une tactique individuelle : se faire prendre dans une position stratégique ou aller vers le drapeau. En défense (les poursuivants) : - Se partager les tâches entre la poursuite du joueur qui engage, ceux qui ont été délivrés et celui qui porte le drapeau. BUT Pour chacune des équipes : ramener son drapeau dans le camp avant l’équipe adverse TERRAIN Un terrain de type handball ou la cour MATÉRIEL Un drapeau, des dossards ou des foulards pour chaque équipe ÉQUIPES Deux équipes RÈGLES Un attaquant touché s’immobilise à l’endroit où il a été pris. Le drapeau peut passer de main en main. DÉROULEMENT Le jeu se joue en alternance : à chaque manche, une équipe est attaquante, l'autre est en défense (poursuivants) À un signal précis, un joueur A (attaquant) sort pour tenter de ramener son drapeau. Dès sa sortie, tous les joueurs B (défenseurs) sortent à sa poursuite. Quand l'attaquant est pris il reste à l'emplacement de la prise : "pétrifié". Dès que le dernier des défenseurs rentre dans son camp, son équipe devient attaquante. Nouveau signal : un joueur B sort comme attaquant... Quand il y a 1 ou plusieurs joueurs de son équipe "pétrifiés", le joueur attaquant peut tenter de délivrer son partenaire (ou ses partenaires) et/ou aller directement vers son drapeau. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter ou réduire le terrain ou la distance drapeau camp de départ - Joueur : Possibilité d’autoriser l’entrée simultanée de 2 attaquants - Règles : Départ en décalage de l’équipe qui défend (favorise les attaquants)

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