Enseigner l'EPS

148 JEUX DE BALLE BALLE AUX CHASSEURS CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Passer - attraper - Esquiver - S’informer sur les paramètres du jeu - Coordonner son action avec celle des autres - Choisir l’action la plus efficace pour l’équipe - Passer d’un rôle à l’autre COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour les chasseurs : - Tirer sur les adversaires situés proche - Passer à un partenaire bien placé Pour les lapins : - Rester toujours face au ballon - S’éloigner du porteur de balle BUT - Pour les chasseurs : toucher un maximum de lapins en un temps donné - Pour les lapins : ne pas se faire toucher ou attraper le ballon TERRAIN Un cercle d’environ 6 à 8 m de diamètre MATÉRIEL Un ballon ÉQUIPES Équipes de 6 à 8 joueurs RÈGLES Les chasseurs peuvent se déplacer autour du terrain sans ballon, se faire des passes ou tirer sur les lapins. Attention : les tirs au niveau de la tête ne seront pas comptabilisés. DÉROULEMENT Durée du jeu, 6 minutes. Au signal de départ, les chasseurs doivent toucher un maximum de lapins. Jeu sans élimination, les lapins touchés restent à l’intérieur du cercle. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter le cercle ou le réduire selon les enfants. Ajouter un espace autour du jeu qui matérialisera les ballons perdus. Dans ce cas, les chasseurs disposeront d’une réserve de 5 ballons et le jeu se termine lorsque la réserve est épuisée (ou les lapins éliminés selon le jeu). Ici on va privilégier les actions de coopération par rapport à la cible. - Règles : Les lapins touchés forment une colonne à l’extérieur du cercle. Le premier de la colonne est délivré lorsqu’un lapin bloque la balle de volée. (prise de risque des lapins et coopération) - Joueur : Les lapins forment une colonne, seul le dernier peut être chassé (faire bouger la colonne par des passes rapides pour la déséquilibrer et tirer) Les lapins touchés deviennent des chasseurs (création d’un déséquilibre des forces), le dernier dans le cercle est le gagnant

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