150 L’HORLOGE - THÈQUE CONNAISSANCES ET SAVOIRS VISÉS - Passer - attraper - Lancer dans des espaces libres - S’informer sur les paramètres du jeu - Coordonner son action avec celle des autres - Passer d’un rôle à l’autre COMPORTEMENTS ATTENDUS : Pour les batteurs : - Le batteur : Lancer hors de portée des adversaires - Sur le cercle : s’organiser pour passer vite Pour les trimeurs : - Se répartir sur le terrain - Attraper la balle le plus vite possible - S’organiser pour assurer un retour rapide BUT Réaliser le plus grand nombre de tours pour les batteurs. Pour les trimeurs ramener le ballon vers la cible le plus vite possible. TERRAIN Un terrain de handball MATÉRIEL Deux ballons ÉQUIPES Équipes de 8 à 10 joueurs RÈGLES Il est interdit de se déplacer avec le ballon. Lorsque les batteurs font tomber la balle le nombre de tours repart à zéro DÉROULEMENT Le premier batteur lance la balle dans le terrain des trimeurs, dès lors ses partenaires disposés en cercle se font des passes. Il rejoint ses partenaires pour comptabiliser le nombre de tours avant que le ballon lancé ne revienne dans la cible au centre du cercle (un cerceau). Ensuite c’est au tour du 2ème batteur, etc. ÉVOLUTIONS - Espace : Augmenter ou réduire la taille des terrains - Règles : Modifier la mise en jeu (au pied par exemple, ou avec balle + raquette…) Le batteur-lanceur se réfugie dans un cercle de 4 à 5 m de diamètre et devient la cible à atteindre - Joueur : Possibilité d’introduire des défenseurs dans le terrain des trimeurs
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