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171 CM1-CM2 : Les 4 capitaines - But : faire une passe à un de ses capitaines pour marquer 1 point - Organisation : > 2 équipes de 6 joueurs, dont 2 joueurs « capitaines » > Terrain type basket > Durée : match de 10 minutes - Contraintes : > Pour marquer un point, le capitaine doit bloquer le ballon de volée, dans sa zone > Celui qui fait la passe au capitaine devient capitaine à son tour > Les joueurs ne peuvent pas se déplacer balle en main > Pas d’agression du porteur de balle > Mise en jeu de début de match au centre, ensuite à partir de l’angle du terrain adverse Acquisitions attendues Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Conservation et transmission du ballon Se débarrasse du ballon Lance en direction d’un partenaire démarqué Utilise des enchaînements d’actions pour accélérer le jeu Progression vers la cible. Création et exploitation des espaces libres Ne tient pas compte des cibles à atteindre Fait progresser le ballon vers l’un des capitaines Provoque des renversements de jeu. Coordonne son action à celle des autres. Respecter les droits et les devoirs des joueurs Respect des règles très aléatoire Connaît les règles, mais ne les respecte pas toujours (se déplace avec la balle…) Applique les règles et les fait respecter Enchaînement et continuité des actions dans les différents rôles Perturbé au changement de rôle Comprend la réversibilité des rôles, mais nécessite un temps d’adaptation Comprend la réversibilité des rôles et se rend disponible pour assurer la continuité du jeu. ÉVALUATION INDIVIDUELLE DES ÉLÈVES (en attaque) uAU CYCLE 3 Situation de référence : Les 4 capitaines.

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