Enseigner l'EPS

Pour commencer un match Le tirage au sort s’effectue sous la forme de « pile ou face ». Le vainqueur a le choix de servir ou le choix du terrain. La marque - Un match se dispute en un set de 15 points. - Le camp qui gagne l'échange marque un point et effectue le service suivant. - Si le serveur manque son service (non franchi ou hors des limites), l’autre équipe gagne le service et marque 1 point. - Si la marque atteint 14 / 14, le set est prolongé avec 2 points d’écart. Le service - C’est l’équipe qui a gagné l’échange précédent qui fait la mise en jeu par l’intermédiaire du joueur arrière à droite (en 2 / 2). - Celle-ci s’effectue derrière la ligne de fond en frappant la balle avec une seule main. - Rotation des joueurs : lorsque l’équipe gagne le service, les joueurs changent de place d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre et le joueur placé à l’arrière à droite effectue la mise en jeu. Les fautes Il y a faute si : - Le joueur bloque ou porte le ballon. La balle doit être frappée (n’importe quelle partie du corps étant autorisée), - Le joueur touche 2 fois de suite le ballon (sauf au contre), - Le ballon tombe au sol dans son propre camp ou hors des limites du terrain, - Le joueur touche le filet ou passe de l’autre côté du filet.rererer Règles aménageables Il y a faute si : - Le serveur n’est pas derrière la ligne de fond (règle aménageable en fonction des élèves), - L’équipe effectue plus de 3 touches de balles avant de renvoyer le ballon sans compter le contre éventuel (possibilité de rajouter une touche).  Il n’y a pas faute si : - L’équipe renvoie le ballon en moins de 3 touches de balle, - Le ballon touche le filet et passe de l’autre côté (let), y compris au service. 191

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