Au cycle 2, les rôles sont souvent différenciés. L’élève en défense sera d’abord passif puis actif. En fin de cycle, on pourra entreprendre des rencontres 1 contre 1 avec les mêmes droits pour chacun des joueurs. 94 COMPÉTENCES (cf. documents d’accompagnement) SAVOIRS TYPE DE JEU VERBES D’ACTION RÉPERTOIRE DE JEUX CYCLE 2 Conduire un jeu d’opposition individuel ou collectif Réaliser des enchaînements simples d’actions élémentaires pour affronter un adversaire dans des jeux d’opposition duelle : Combattre en attaquant et en se défendant : - Accepter le contact avec l’autre et rechercher le corps à corps : l’attaquant cherche à se trouver en contact le plus proche possible du défenseur - Saisir et contrôler un adversaire : attraper, prendre, maintenir, pousser, tirer, immobiliser... - Déséquilibrer un adversaire : l’attaquant recherche la perte d’équilibre du défenseur sans technique spécifique Exemples de compétences à atteindre en fin de cycle : Comme attaquant : - Dans un combat à 2, agir sur son adversaire au sol pour le contrôler et l’obliger à se retourner (ex : « Retourner la tortue ») - D’une position à genoux, amener au sol son adversaire et le maintenir immobilisé sur le dos durant 3 secondes. Comme défenseur : - Résister aux tentatives de retournement ou déséquilibre en utilisant tout son corps - Essayer de se dégager d’une immobilisation en diversifiant ses actions • Respecter l’autre • S’approprier et respecter les règles •Maîtriser ses émotions • Déséquilibrer l’adversaire en supprimant des appuis, en combinant des forces • Résister au déséquilibre en abaissant le centre de gravité, en conservant ses appuis au sol • Retourner l’adversaire en utilisant des forces autour d’un axe • Immobiliser son adversaire en utilisant le poids du corps et ses prises JEUX DE CONQUÊTE D’OBJET • toucher • saisir • attraper • tenir • protéger • prendre • … • Prendre les foulards • Les pinces à linge • Défendre les ballons (groupe) • Jeu du béret • … JEUX DE CONQUÊTE DE TERRITOIRE • tirer • pousser • résister • transporter • soulever, porter • éviter • contrôler • … • Le gagne terrain • Les déménageurs • L’île • Les cerceaux brûlants • Empêcher les assaillants d’entrer • … JEUX DE LUTTE • déséquilibrer • retenir • retourner • fixer, neutraliser, • immobiliser, maintenir • renverser • … • Combat de coqs • Lutte au poignet • Décrocher le mao’a • Retourner la tortue • Le totem • Arrêter les fourmis (1 x 1) • Les géants et les lilliputiens • …
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