Enseigner l'EPS

Au cycle 3 la plupart des jeux seront en 1 contre 1 avec les mêmes droits pour les deux joueurs. 95 COMPÉTENCES (cf. documents d’accompagnement) SAVOIRS TYPE DE JEU VERBES D’ACTION RÉPERTOIRE DE JEUX CYCLE 3 Conduire un affrontement individuel et/ou collectif Réaliser et enchaîner des actions de plus en plus complexes et variées pour affronter un adversaire dans des jeux d’opposition duelle : Combattre à 2 en attaquant et en se défendant : - Saisir et contrôler un adversaire (tirer, pousser, tomber avec, fixer...) - Rechercher le corps à corps : l’attaquant cherche à se trouver en contact le plus proche possible du défenseur. - Utiliser le déséquilibre et la force de l’adversaire pour le déséquilibrer : accepter de se déséquilibrer pour mettre l’adversaire en difficulté (pas de technique spécifique) Exemples de compétences à atteindre en fin de cycle : Comme attaquant : - Amener son adversaire au sol en le contrôlant et le maintenir immobilisé sur le dos durant 5 secondes. Comme défenseur : - Ne pas se laisser retourner sur le dos, chercher à garder une position ventrale - Se dégager d’une immobilisation • S’approprier, respecter et faire respecter les règles • Tenir les différents rôles sociaux : lutteur, arbitre, juge… • Construire les prises en utilisant les 3 parties du corps : bras, jambes et tronc. Les associer ou les dissocier • Déséquilibrer l’adversaire en provoquant une réaction •Utiliser la force de l’adversaire •Retourner l’adversaire en utilisant des forces autour d’un axe • Immobiliser son adversaire en agissant près du centre de gravité JEUX DE CONQUÊTE D’OBJET • saisir • attraper • feinter • tenir • protéger • prendre • contrôler • … • Prendre les foulards • Les pinces à linge • … JEUX DE CONQUÊTE DE TERRITOIRE • tirer • pousser • résister • transporter • soulever, porter • éviter • contrôler • utiliser la force de l’adversaire… • Le sumo • Rester dans les rails • … JEUX DE LUTTE • déséquilibrer • retenir • retourner • fixer, neutraliser, • immobiliser, maintenir • renverser • utiliser la force de l’adversaire • se libérer, se dégager • amener au sol • Retourner la tortue • Retourner l’adversaire à plat ventre sur le dos • Fixer les fourmis (1 x 1) • Se retourner • Immobiliser son voleur • …

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